Relax! As long as you remember your training no one will explode here.......

Take on the role of a member of the bomb squad, disarm as many explosives as you can before time runs out.

Move with WASD, interact with E and mouse Click.

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ESTÉTICA: algunos objetos tienen bordes suaves y sombras y otros no... lo cual no me parece desatinado; de pronto sí la estética del player porque no combina con el escenario.

UI: es simple y muy directa, ya que muestra en seguida la escena del juego. Creo que está bien. Lo malo es que luego del Game Over no puedo volver al menú principal y para mí la letra del mensaje de "Retrasar lo inevitable" tiene mucho borde.

UX: no hay música pero sí sonidos para los acertijos. Es desconcertante que no se señale por ningún lado el botón para mirar cada acertijo [E]. Sobre aquellos, creo que son interesantes: ambos bien implementados (me gustó el sonido de fallar el acertijo), pero el de colores siento que necesita un delay o darle una señal al jugador de que ha empezado nuevamente la representación de los colores, porque, por ejemplo, si mi último color fue azul y empieza con azul nuevamente de pronto me pierdo.

ITCH: me gusta mucho el contraste de los colores del memorama, la letra negra y el fondo crema, pero cuando abrí la página juré que era un juego educativo o algo así.

BUGS: el player a veces se ve debajo de los objetos del escenario y las bombas vuelven a aparecer (¿es a proósito?).

¿Y qué tal un edificio con habitaciones interminables llenas de bombas de acertijos y un contador de bombas desactivadas? Uno nunca podría desactivarlas todas. Creo que eso motivaría más al jugador y se ajustaría mejor al concepto de "Retrasar lo inevitable", porque el meteorito se siente como un Deux Ex Machina.

Me gustó mucho la implementación de los puzzles en el escenario, los controles son claros y cada desafío está muy bien hecho.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Las bombas que "soluciono" reaparecen después de un tiempo, así que no estoy seguro de si estoy haciendo algún progreso en absoluto.

2. El puzzle de los recuadros de colores no es muy intuitivo; al principio no sabía muy bien si debía oprimir los colores conforme se iluminaban o si debía oprimirlos en el orden en el cual se encendían.

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Hola, ya se agregó una cinematica que te da más contexto sobre el progreso, espero que te guste.

Me gusta la dinámica de mini puzzle para desactivar las bombas y las animaciones, pero al reaparecer se siente un poco injusto, debido a que no hay otro tipo de feedback tal vez una puntuación o algo similar. siento que falta algo de música para ambientar o algo similar.

Hola chicos, me gustó mucho las animaciones del personaje además también de la temática, se me hizo bastante entretenido aunque para mejorar solo como la forma que se resalta los tiles, cuando era doble a veces no se veía muy bien, de resto me gusta como está construido el juego y pienso que tiene potencial!